lunes, 12 de marzo de 2012

BLOQUE DOS.....MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO

SITUACION DIDACTICA DEL BLOQUE DOS


MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.

DESEMPEÑOS DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE:

·        Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.
·        Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar sus posibilidades de formación.
·         Emplea software educativo como apoyo a sus actividades académicas


COMPETENCIAS A DESARROLLAR:                                                          

·        Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
·        Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
·        relevancia y confiabilidad.
·        Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.
·        Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
·        conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.
·        Utiliza las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.



OBJETOS DE APRENDIZAJE:

·        Software educativo
·        Herramientas del Software educativo.




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