MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO.
DESEMPEÑOS DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE:
· Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.
· Utiliza herramientas de software educativo para aprender e incrementar sus posibilidades de formación.
· Emplea software educativo como apoyo a sus actividades académicas
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
· Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
· Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
· relevancia y confiabilidad.
· Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.
· Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a
· conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.
· Utiliza las tecnologías de información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
OBJETOS DE APRENDIZAJE:
· Software educativo
· Herramientas del Software educativo.

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